热血江湖: 宠物系统三大不完善之处
发布时间:2006-12-20 23:15:15 来源:17173

  原本以为17出了宠物系统,可以为游戏添加更多乐趣,当我兴奋不已的,买了一只豹子之后,

  才发现,被17骗了。伤心。

  先来谈宠物升级。要升级就得要打怪啊,带着个宝宝冲锋陷阵,总是瞻前顾后的,我是名刀客,打怪当然要主动积极,为了升级,我就引主动怪打,使怪打自己后,再拖着怪和宝宝去打被动怪,真是艰辛啊。17.你们既然开发了跟随系统,为什么还来个(暂未开放),你这不是明摆着跟玩家找茬嘛,是不是要逼着人去买元宝?如果这是你的营销策略的话,我看你得解雇你的策划者了。做策略目的就是使自己利益得到保障和增加,其基础乃是要吸引消费者,你这种给消费者施加压力的行为,逼着消费者来购买产品,这样的策略算高明吗?中国有句古话,叫做物极必反。我想你们也听过吧。

  再谈宠物攻击问题。从宠物道具角度来看,基本上都是防具,就算是吃灵石,也数量有限,分明宠物诞生的目的就是为了挨打。这样说不过分吧。在实战当中根本帮不了玩家的忙,反而增加消费负担,昂贵的宠物消费品,已经使玩家怨声载道。

  第三来说宠物忠诚问题。这个说来气了,宠物我挂不起,我放包里总行吧,打不起我还躲不起嘛?可是你们17.真是把人做绝了,宠物放包里也掉忠诚,我在包里放了两天,昨天想招出来溜达溜达。居然提示。请使用神仙草.什么OB。顿时火冒三丈,打也不行,躲也不行,你这不是把人往绝路上逼嘛。

  强烈抗议。并要求修整宠物系统。

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