《风火之旅》—一个影迷不可错过的游戏
发布时间:2008-1-28 16:56:06 来源:天虎游戏
  电影与游戏

  从1839年法国画家达盖尔发明照相机,到1895年法国摄影师路易-卢米埃尔兄弟公开放映第一部影片,至今电影已经有百年历史了,在人类艺术殿堂中电影的地位是不可替代的。在电影发展史上诞生了无数经典影片,同时也诞生了无数影迷,笔者就是其中之一。有人说游戏是第九艺术,且不说游戏能否与电影相提并论,至少在笔者这眼中两者有着必然与偶然的联系。在电脑技术刚刚起步的年代,那些采蘑菇之类的古董游戏,虽然没有画面可言,但起码也有主角,有正派有反派,有故事有结局。从这个层面来讲,游戏与电影是相似的,同时也借鉴了不少电影元素,甚至有些角色是照搬电影原形的,比如任天堂的红白机游戏大金刚。

  随着游戏发展到3D时代,特别是CG技术的诞生,就更加接近电影了,最典型的例子就是生化危机,可以说是最成功的电影化游戏之一。空前复杂完整的剧本,错综复杂的敌我人际关系,丰富的资源足够该系列开发到现在的第五部,经典的电影化游戏还有很多,最终幻想8的CG片头更是令人惊叹的“电影”,如今改编自同名电影的游戏更是数不胜数。电影和游戏发展到现在,可以说是相互借鉴与影响的,特别是电影业高度商业化,一个热门主题就是票房的保证。在优秀电影不断被游戏化的同时,也有部分卖座的游戏被改编成电影,远可以追溯到经典格斗游戏街头霸王,以及暴力满点的真人快打,近有生化危机和恐怖到有些变态的寂静岭。

  国产的崛起

  不过,电影和游戏当今都面临着一个共同的问题,那就是如何满足欣赏眼光越来越高的观众和玩家。电影自是不用多说,原本就是靠视觉效果吃饭,拍摄成本过亿已经不希奇,而游戏也度过了只要好玩就大卖的年代,画面成为不得不认真对待的项目。对现在的网络游戏来说“看上去很美”虽然不代表成功,但这却是让玩家决定是否要尝试一下的关键,试问一款画面粗糙不堪人物木纳生涩的网游,你会有注册帐号的欲望吗,答案肯定是否定的。魔兽世界在中国之所以如此火爆,除了系列深厚的文化底蕴,无比精良的画面也是成功的支柱。笔者就被乘坐狮鹫飞行的场景彻底征服,情不自禁的想要上手试试,无论这款游戏的内涵到底有多少,至少画面就让人做出了决定。

  可悲的是,如今在国内卖座的网游无论是魔兽世界还是劲舞团,都是别人的作品,放眼国产网游实在没有什么可以拿出手的东西。不过,最近有一款游戏有望打破这一现状,那就是久游代理运营的风火之旅。好比电影公司一样,久游的实力是让人放心的,劲舞团的成功已是无须证明的事实,网吧至少有四分之一的人在跳劲舞团,特别是90年后几乎都在玩。久游圈定的项目自然是有分量的,至少不可能是垃圾游戏,当然,除了品牌魅力够大之外,真正吸引人的还是游戏本身。

  视觉的盛宴

  毫不夸张的说,笔者第一次在国产网游中看到了电影级的画面,这完全得益于林果专业的技术团队。整部游戏的制作周期长达数年,可以说是十年磨一剑,这与时下浮夸的业界风气是完全不同的。风火之旅能够一举获得2007中国网游“奥斯卡”金翎奖-最佳3D网络游戏、中国网游门户17173十大最受期待网游等荣誉,绝非偶然。强大的技术力是不可否认的,操作角色漫步在游戏中令人体会到无比的真实感,在全场景阴影技术的支持下,阳光透过树叶然后明暗分明的一缕一缕洒在身上,似乎令人感觉到丝丝暖意和写意。除此之外最具特色的就是黄昏美景了,此时风火之旅独有的衍射技术充分发挥出了作用,将黄昏时分的光晕刻画的美仑美奂,这在国产网游中绝对是领先的。

  如果说测试光影效果首先是看天气,那么更为苛刻更能看出效果的就是水。众所周知水是3D技术最难刻画的,一般的技术根本无法还原水的感觉,做的不好就像泥潭沼泽甚至是一块破布。优秀的水必须是清晰透亮充满了生气,真实到让人相信水里有鱼有生命,而且水中的倒影更应是真实还原周围的景物。说实话笔者眼中水最真实的是魔兽世界,这里搬出国外顶尖作品来比较未免有些不尽人情,但令人欣慰的是风火之旅已经做到无限接近,水面波纹玲珑有质,水中倒影也真正做到了镜面效果,对于一款国产网游来说实属不易。作为一款大3D MMORPG,小到村落大到城堡,每一处建筑物的刻画精良与否将直接影响到视觉效果。风火之旅在强大的全场景凹凸贴图技术依托下,使得原本建模就很到位的建筑物看上去更加细致。不但在全景方面做到了还原完整性,同时在细节方面也是丝丝入扣,仔细观察会发现城墙上的壁画竟然是凹凸有质的。可见制作团队在建模和美工方面都是下足了苦功的,那么开发周期长达数年也就不奇怪了。

  借鉴与自我

  如果说梦幻般的画面是吸引玩家的第一步,那么底蕴和内涵就是让玩家不断探索的第二步。风火之旅的故事引子是在生灵涂炭的秦朝末年,扶苏带领数十万军民穿越“离世门”逃离乱世寻求新世界,秦人在新世界花了30年立足并建立了望周国,接着秦人和原住的九黎族发生了战争,破坏了镇压离世门的神器导致无数妖魔入侵,而且来自人间界的修道之士也神秘般的出现,探索离世门寻找神器便成了故事的开端和游戏的主题。坦白的说,风火之旅的背景设定借鉴了前人的成功元素,不由让笔者联想到了魔兽世界。兽人穿越黑暗之门来到艾泽拉斯,与原住民的联盟成敌对关系,只不过这里兽人换成了秦朝逃亡人,九黎族就相当于联盟,而黑暗之门则变成了离世门。如果站在电影的角度来看,风火之旅的主题在创意方面确实有所欠缺,不过原本电影就存在相互借鉴。一个好的题材被反复翻拍成不同版本也是常事,无间道到了美国不就变成了无间道风云吗,只要翻的好照样是好片子,同样值得一看。而且,国产网游与欧美日韩相比尚处在起步阶段,从借鉴别人的经典题材开始未免不是一条比较现实的路,至少总比糊乱一通完全不靠谱强的多。

  再说回无间道,美国版虽然剧情已经没有任何悬念可言,但为什么同样能获得成功,在于整部影片被美国化,在于演员的专业演绎,让观众看到了新意。风火之旅同样如此,你可以说它借鉴了别人的题材,但演绎的绝对精彩,除了门的概念以外,我几乎看不到一丝抄袭的影子,个中场景完全是中国化的,把老祖宗积累下来的文化底蕴发扬的淋漓尽致。笔者印象最为深刻的就是桃花村,将晋代文人陶渊明笔下《桃花源记》中所描绘的世外桃园在游戏中重现,令人眼前一亮,可谓是风火之旅的一大景点。我想但凡去过的玩家都不可能忘记,如果你和笔者一样都留恋于美景的话,无论如何都应亲自前往享之。另外,在副本的背景设定中,也有众多中国古代历史上的著名典故,这在国产游戏中是独树一帜的,也是风火之旅的自我。

  天籁中国风

  最早的电影是没有声音的默剧,不过随着技术的进步,音乐成了电影不可分割的一部分。当代电影如果没有配乐是无法想像的,不但要有,而且一定要能够烘托主体映衬气氛、调动观众的情绪。网游同样是如此,早期在中国最成功的网游之一传奇就相当于无声默剧,好在当时的玩家刚刚接触网游,对视听要求并不高,如果放到现在的话恐怕就是另一番情景了。不过真正把中国玩家惯坏的还是魔兽世界,玩家第一次感受到,原来配乐在网游中如此的精彩与重要。林果的开发团队同样深知,所以风火之旅的配乐必须精彩,而且要是中国化的,在这个层面上笔者感觉到了制作团队的诚意和深厚功力。在风火之旅的背景配乐中,中国风唱了绝对的主角,曲风传统又不古板,悠扬又不失时代感,随玩家穿梭于城寨旷野、战场副本,或悠扬或激扬,恰到好处。笔者首次在游戏中听到中国风是光荣的三国志系列,而这一次听到的是中国人自己的诠释,心情自然是不一样的。最后别忘了,鉴赏《风火之旅》这出视听盛宴是不收门票的哦。
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